DOS JUGADORES, UN PROYECTO, INFINITAS POSIBILIDADES

DOS JUGADORES, UN PROYECTO, INFINITAS POSIBILIDADES

DOS JUGADORES, UN PROYECTO, INFINITAS POSIBILIDADES

"Cada gran aventura comienza con alguien diciendo: ¿y si...?"

¡Hola a todos! Si estás leyendo esto, significa que eres uno de los valientes que ha decidido unirse a nuestra aventura. En primer lugar, gracias. En segundo lugar, has tomado una excelente decisión. En 8bits Legends, creemos que las mejores experiencias, como los mejores juegos, comienzan con una buena introducción. Así que antes de hablar de miniaturas y sistemas de juego, queremos presentarnos.

Somos Ricardo (Ric) e Ignacio (Nacho), los fundadores de 8Bits Legends MiniForge. Y esta es nuestra historia – la culminación de años jugando, diseñando y soñando.

De Mundos Fantásticos a Miniaturas Arcade: El Viaje del Diseñador

La primera vez que sostuve un libro de fantasía (tenía 12 años y era "La Historia Interminable"), algo cambió en mi cerebro. Había descubierto un portal a otros mundos, y nunca más iba a cerrarlo.

Mi adolescencia en Barcelona era una constante búsqueda de subcultura friki: gastaba mi asignación semanal en recreativas, devoraba cada serie de animación que encontraba, y me sumergía en manuales de rol que detallaban mundos con una minuciosidad hipnótica.

"A esa edad jugaba a rol, pero siempre me interesaron más los manuales que describían mundos fantasticos que los combates o tesoros durante una partida."

Pero todo cambió con Magic: The Gathering. ¿Conocéis esa sensación cuando encontráis algo que parece diseñado específicamente para vosotros? Un año y medio después de mi primer mazo, estaba representando a mi país en el Mundial de Seattle de 1997. Para un chaval de 17 años, aquello era tocar el cielo con las manos.

Lo que me cautivó de Magic fue su perfecta trinidad: estrategia competitiva, trasfondo rico y comunidad vibrante. Más tarde descubriría Malifaux, un juego de miniaturas con mecánicas basadas en cartas. Eso y su estética hizo que adorase ese juego.

Los videojuegos también han sido mi constante compañero de viaje: desde los mundos de Final Fantasy y las aventuras de Mario y Sonic, hasta perderme en los universos de League of Legends y Lineage 2. No era solo por el gameplay - era por esos mundos fantásticos que podía habitar.

Durante años, ese interés me llevó no solo a jugar, sino a organizar torneos, arbitrar partidas y construir comunidades. Ver las reglas no solo desde la perspectiva de un competidor, sino desde la de un diseñador, cambió mi forma de entender los juegos.

Sin saberlo, estaba desarrollando las habilidades que necesitaría para crear Relic Masters.

Del Metal al Píxel: Confesiones de un Modelador 3D

Si mi historia comienza con manuales y cartas, la de Nacho comienza con un carro de lobos tirado por goblins de metal. Tenía 7 años cuando lo pintó sin tener ni idea de qué estaba haciendo, pero la ilusión era infinita.

Años después descubriría su primera tienda del hobby en Madrid: un sótano lleno de ejércitos pintados, dados rodando sobre las mesas, y estanterias repletas con blisters de preciosas figuritas de metal. Era un templo, y el había encontrado su religión.

"Muchos hablan de amor a primera vista. Pocos se refieren a miniaturas de goblins, pero esa es mi historia."

Su relación con los videojuegos comenzó como la del hermano pequeño clásico: con un mando desconectado mientras su hermano jugaba al Sonic. La venganza llegó con Final Fantasy, donde se convirtió en un maestro indiscutible tras cientos de horas de dedicación.

Grom, que tras devorar un troll, se convirtió en un gran lider goblin, fue su primer héroe en las miniaturas. Mientras que las peliculas de Conan, Bruce Willis en el quinto elemento o kurt Russel en Escape from LA marcaron su preferencia por el estereotipo de tipo duro que resuelven sus problemas a la antigua usanza."

En 8Bits, se encarga del modelado 3D, los monstruos y esos "tipos duros" que tanto le gustan. Desde niño, ha sido un "reclutador" natural, convenciendo amigos para que compraran figuras solo para tener más gente con quien compartir el hobby.

"Solo cuando diseño olvido hasta las ganas de comer. Y quien me conozca sabe que olvidarme de la comida es casi imposible."

Lo que más le gusta a Nacho es crear mundos vivos donde la gente pueda sumergirse, escapar y soñar. Mundos como los que Tolkien y Warhammer Fantasy le ofrecieron a el.

Press Start: El Nacimiento de 8Bits Legends

Cada gran historia tiene su origen, y la nuestra no podía comenzar de otro modo: en un torneo. Era un día cualquiera en una mesa de Malifaux. Lo que ninguno sabíamos entonces es que, irónicamente, estábamos jugando a un juego de escaramuzas gestionado por cartas, exactamente el tipo de juego que nosotros acabaríamos creando años después.

Después de ese encuentro fortuito, mantuvimos el contacto. Cuando Nacho se mudó temporalmente a Córdoba, formamos parte de un grupo que experimentaba con todo tipo de juegos de miniaturas, incluyendo sistemas caseros que íbamos improvisando.

Durante esas sesiones surgió la chispa: "¿Y si creamos nuestro propio juego?" La idea quedó flotando, pero no estábamos listos. Nos faltaban habilidades, tiempo, recursos. El grupo terminó dispersándose cuando Nacho se trasladó al norte.


"La semilla ya estaba plantada, y no tenía idea de cuán profundas serían sus raíces."


Por caminos separados, seguimos evolucionando: Nacho perfeccionando el modelado 3D, yo desarrollando sistemas de reglas y construyendo universos narrativos. Hasta que un día, años después, nos reencontramos en un evento y aquella vieja idea resurgió con fuerza renovada.

"Las mejores ideas son como Easter eggs: pueden estar ocultas durante años hasta que alguien con la combinación correcta de habilidades las descubre."

Un mes después de ese reencuentro, 8Bits Legends MiniForge era una realidad.

¿Por qué “8Bits Legends"?

Muchos me habéis preguntado sobre el nombre. "8Bits" evoca esa estética retro-gaming y arcade que tanto nos apasiona. "Legends" refleja nuestra esperanza de que estos personajes se conviertan en pequeñas leyendas dentro del universo de Relic Masters.

Y hablando de referencias, no podemos evitar incluirlas en nuestros diseños. La espada de Erika, por ejemplo, hace un guiño directo a la icónica arma de Cloud en Final Fantasy VII. Estos detalles son nuestro modo de honrar los juegos que nos formaron.

Yukari: El primer personaje

Mucho antes de que el proyecto comenzara surgió el primer diseño, Yukari, una kitsune con una dualidad fascinante. Su elección no fue casual – queríamos un personaje visualmente atractivo que captara inmediatamente la atención, pero que también contuviera guiños a la cultura gaming.

Su versión arcade, con pelo naranja y una pulsera con forma de anillo muy característica, hace un guiño evidente a cierto zorro de dos colas que todos conocéis de los videojuegos. Estas referencias sutiles estan en muchos de los detalles de nuestras creaciones.

El desafío inicial era claro: sin fondos, necesitábamos ir generando diseños para en algún momento crear como mínimo diez modelos para arrancar Relic Masters. Nuestra solución fue ir lanzando miniaturas individuales en la tienda, generando ingresos gradualmente. Por eso veréis figuras como Yukari, Erika o Ailena que parecen independientes – pero son personajes que eventualmente estarán en los tableros de Relic Masters compitiendo por las reliquias!


Relic Masters

Y ahora llegamos a nuestro proyecto principal: Relic Masters.¿Qué es exactamente? Imagina un juego de escaramuzas para dos jugadores con estética de MOBA, sin dados y sobre un tablero hexagonal. Un juego donde la estrategia pesa más que la suerte.

El juego ha pasado por múltiples iteraciones. Ha tenido otros nombres, diferentes configuraciones de tablero (¡incluso probamos casillas cuadradas!), y versiones con y sin dados. Lo único que ha permanecido constante desde el inicio es el mazo de 25 cartas, el tablero de juego y las tarjetas de estadísticas con su sistema de botones y energía.

"Sisay siempre ha sido mi personaje favorito. Literalmente ha sido mi avatar en MMORPGs durante más de 10 años, he perdido la cuenta de cuantas veces ha sido necesario nerfearla en el playtesting. Y si, su nombre es un claro homenaje a cierta capitana secuestrada y dueña de un barco volador."

Actualmente, el proyecto está en una fase avanzada:

  • Más del 60% de los modelos para las dos bandas iniciales están terminados

  • Estamos en pleno playtesting con cinco reinos diferentes

  • Desarrollando un rico trasfondo que entrelaza los personajes y sus reinos

¿Quieres ser parte de esta aventura? Planeamos presentar el prototipo durante el tercer trimestre de 2025 para pruebas en la comunidad. Y si todo va según lo previsto, lanzaremos una campaña de crowdfunding a inicios del segundo trimestre de 2026.

Secretos por descubrir

Un detalle que pocos conocen: muchos modelos de Relic Masters son guiños a personajes con los que hemos interactuado en juegos de rol y MMORPGs a lo largo de los años. Algunos representan a viejos amigos con los que ya no mantenemos contacto. Es nuestro pequeño homenaje: la vida puede habernos separado, pero nuestros personajes vivirán aventuras eternamente en el mundo de Noah.

Ahora que conocéis un poco más sobre nosotros y nuestro proyecto, esperamos que os quedéis para ver cómo evoluciona. En próximas newsletters compartiré detalles sobre el sistema de juego, el trasfondo de RelicMasters y, por supuesto, sus miniaturas.

Recordad que, como suscriptores, tendréis acceso a todo este contenido exclusivo varias semanas antes de que aparezca en nuestras redes sociales. Y algunas cosas... bueno, algunas cosas solo las veréis aquí.


He visto y oído mucho aquí. Hay secretos dentro de secretos. Te mostraré.”
~ Keiga a Ehlas.

Hasta la próxima, gracias por uniros a nuestra partida.

Game not over... Continue?

Ric y Nacho, Fundadores de 8Bits Legends MiniForge



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